Açıklama
GERÇEK DÜNYADAKİ KİŞİLERİ OYUNLARDAKİ KARAKTERLERE TAŞIYAN "DİJİTAL İKİZ" ÜRETİM HATTININ KURGULANDIĞI ETKİNLİKTE, METİN BATUHAN ÖZÜCAN MENTORLÜĞÜNDE KATILIMCILAR KENDİ YÜZ HATLARINI TARATIP UNREAL ENGİNE'E AKTARARAK KENDİ DİJİTAL İKİZLERİNİ (METAHUMAN) OLUŞTURDU. HER KATILIMCI KİŞİSEL KARAKTERLERİNE UYGUN ANİMASYONLAR EKLEYEREK ETKİLEŞİMLİ BİR OYUN ORTAMI TASARLADI. TASARIM SÜREÇLERİNİN BİRBİRİNE NASIL BAĞLANDIĞI VE NASIL AVATAR TASARLANDIĞI HAKKINDA DENEYİM KAZANILDI.