FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #4: METAHUMAN ATÖLYESİ

GENÇLİK VE SPOR HİZMETLERİ DAİRESİ BAŞKANLIĞI

Tüm Faaliyetler
Yıl
2026
Durum
TAMAMLANDI
Daire Başkanlığı
GENÇLİK VE SPOR HİZMETLERİ DAİRESİ BAŞKANLIĞI
Müdürlük
BİLİM, TEKNOLOJİ VE İNOVASYON ŞUBE MÜDÜRLÜĞÜ
FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #4: METAHUMAN ATÖLYESİ faaliyet gorseli

Açıklama

GERÇEK DÜNYADAKİ KİŞİLERİ OYUNLARDAKİ KARAKTERLERE TAŞIYAN "DİJİTAL İKİZ" ÜRETİM HATTININ KURGULANDIĞI ETKİNLİKTE, METİN BATUHAN ÖZÜCAN MENTORLÜĞÜNDE KATILIMCILAR KENDİ YÜZ HATLARINI TARATIP UNREAL ENGİNE'E AKTARARAK KENDİ DİJİTAL İKİZLERİNİ (METAHUMAN) OLUŞTURDU. HER KATILIMCI KİŞİSEL KARAKTERLERİNE UYGUN ANİMASYONLAR EKLEYEREK ETKİLEŞİMLİ BİR OYUN ORTAMI TASARLADI. TASARIM SÜREÇLERİNİN BİRBİRİNE NASIL BAĞLANDIĞI VE NASIL AVATAR TASARLANDIĞI HAKKINDA DENEYİM KAZANILDI.