SPRİNT WORKSHOP-3 (CARGO PİLOT)
SPRİNT KATILIMCILARI TARAFINDAN, SPRİNT İÇERİĞİNE UYGUN ÇALIŞAN BİR PROTOTİP GELİŞTİRMENİN ADIMLARI TAKİP EDİLEREK ÜRETİM SÜRECİNE DEVAM EDİLDİ.
SPRİNT KATILIMCILARI TARAFINDAN, SPRİNT İÇERİĞİNE UYGUN ÇALIŞAN BİR PROTOTİP GELİŞTİRMENİN ADIMLARI TAKİP EDİLEREK ÜRETİM SÜRECİNE DEVAM EDİLDİ.
SPRİNT KATILIMCILARI TARAFINDAN, SPRİNT İÇERİĞİNE UYGUN ÇALIŞAN BİR PROTOTİP GELİŞTİRMENİN ADIMLARI TAKİP EDİLEREK ÜRETİM SÜRECİNE DEVAM EDİLDİ.
SPRİNT KATILIMCILARI TARAFINDAN, SPRİNT İÇERİĞİNE UYGUN ÇALIŞAN BİR PROTOTİP GELİŞTİRMENİN ADIMLARI TAKİP EDİLEREK ÜRETİM SÜRECİNE DEVAM EDİLDİ. KATILIMCILARIN BÜYÜK ÇOĞUNLUĞUNUN AYNI GÜN EŞZAMANLI OLARAK DÜZENLENEN STARTECH #1 FİKİR ATÖLYESİ'NİN İKİNCİ GÜNÜNDE YER ALMASI NEDENİYLE AKTİF ÜRETİM SINIRLI KALDI.
SPRİNT KATILIMCILARI TARAFINDAN, SPRİNT İÇERİĞİNE UYGUN ÇALIŞAN BİR PROTOTİP GELİŞTİRMENİN ADIMLARI TAKİP EDİLEREK ÜRETİM SÜRECİNE DEVAM EDİLDİ. KATILIMCILARIN BÜYÜK ÇOĞUNLUĞUNUN AYNI GÜN EŞZAMANLI OLARAK DÜZENLENEN STARTECH #1 FİKİR ATÖLYESİ'NİN İKİNCİ GÜNÜNDE YER ALMASI NEDENİYLE AKTİF ÜRETİM SINIRLI KALDI.
CANLI BİR ÜRETİM DÜELLOSU OLARAK GERÇEKLEŞTİRİLEN WİBE CODİNG YARIŞMASINDA İKİ GELİŞTİRİCİ (KOMÜNİTE İYESİ), TEMA OLARAK DİVİZYON EKOSİSTEMİNİN MEVCUT ARAÇLARINDAKİ EKSİKLİKLERİ KARŞILAYAN BİR ÜRÜN GELİŞTİRME GÖREVİYLE 120 DAKİKA BOYUNCA YARIŞTİ. YAPAY ZEKA ASİSTANLARININ KULLANILDIĞI YARIŞMADA İKİ YARIŞMACI DA FARKLI YOLLAR VE ARAÇLARLA ÜRÜN GELİŞTİRDİ. BİRİNCİ YARIŞMACI SÜRECE İHTİYAÇ ANALİZİ YAPARAK BAŞLADI, GEMİNİ İLE FİKİR GELİŞTİRİP PRD DÖKÜMANI HAZIRLADI; CLAUDE CODE, FİGMA MAKE VE STİTCH ARAÇLARINI BİRLİKTE KULLANARAK OYUNLAŞTIRILMIŞ AGİLE ÖĞRENME PLATFORMU GELİŞTİRDİ. İKİNCİ YARIŞMACI İSE CLAUDE VE GEMİNİ AĞIRLIKLI BİR YAKLAŞIMLA DİVİZYON'A YENİ KATILAN ÜYELER İÇİN İNTERAKTİF DENEYİM SUNAN BİR PLATFORM ÜZERİNE ÇALIŞARAK; NEXT.JS VE SUPABASE KULLANARAK VERCEL ÜZERİNDEN CANLIYA ALINMIŞ BİR PLATFORM GELİŞTİRDİ. ETKİNLİK SONUNDA KAZANAN KATILIMCIYA SELÇUKLU KONGRE MERKEZİ'NDE İSTEDİĞİ BİR ETKİNLİK İÇİN BİLET VERİLDİ.
DİJİTAL SANAT VE YARATICI İŞ BİRLİĞİ ODAKLI DÜZENLENEN ATÖLYEDE KATILIMCILAR BEŞER KİŞİLİK TAKIMLAR OLUŞTURARAK HER BİRİ FARKLI BİR UZUV ÜSTLENEREK; KOL, BACAK, GÖVDE, BAŞ VE EKSTRA UZUV OLMAK ÜZERE BEŞ PARÇADAN OLUŞAN ORTAK BİR KARAKTER TASARLADI. FARKLI TARZLARDA ÜRETİLEN PARÇALARIN BİR ARAYA GELMESİYLE TOPLULUK KİMLİĞİNİ YANSITAN KOLEKTİF KARAKTER TASARIMLARI OLUŞTURULDU. A3 BOYUTUNDA ÇİZİLEN PARÇALAR ETKİNLİK SONUNDA TEK BİR KOMPOZİSYONDA BİRLEŞTİRİLEREK SERGİLENDİ.
İKİ GÜN SÜREN BU ÜRETİMİN ATÖLYESİNİN BİRİCİ GÜNÜNDE, KONSER ALANINI DENEYİME DAYALI BİR ALANA DÖNÜŞTÜRME TEMASI ÜZERİNE KURULU ÖRNEK BİR MÜŞTERİ BRİEFİ ÜZERİNDEN ÇALIŞILDI. DAZZ STUDİO VE BLENDER ARAÇLARININ KULLANILDIĞI ATÖLYEDE, SANATÇI PERSONASINA HİZMET EDEN SAHNE TASARIMI ÜRETİMİ HEDEFLENDİ. BİRİNCİ GÜNÜN İKİNCİ YARISINDA IŞIK OYUNLARI, MİXAMO İLE KARAKTER ENTEGRASYONU, MATERYAL DEĞİŞİMLERİ VE GERÇEK ZAMANLI GÖRSELLEŞTİRME KONULARINDA FİKİR ALIŞVERİŞİ YAPILDI. İKİNCİ GÜN KATILIMCILAR 6 TAKIM HALİNDE GRUPLANARAK DAZZ STUDİO VE BLENDER ÜZERİNDEN ÜRETİM YAPTI. CİRCLE ÜZERİNDEN ASSET VE BRİEF DOSYALARI PAYLAŞILARAK KATILIMCILAR DÜZENLİ OLARAK BİLGİLENDİRİLDİ.
ETKİNLİK, CARGO PİLOT PROJESİ KAPSAMINDA BİR SPRİNT İNCELEME VE SÜREÇ UYUMLANDIRMA TOPLANTISI OLARAK GERÇEKLEŞTİRİLDİ. OTURUMDA FRONTEND VE BACKEND EKİPLERİ ARASINDAKİ İLETİŞİM ELE ALINDI, CLİCKUP ÜZERİNDEN ÇÖZÜM ÜRETİLDİ. DOKÜMANTASYON SÜREÇLERİNİN ÖNEMİ VURGULANARAK; PROJENİN DEVREDİLMESİ, KODUN ANLAŞILMASI VE EKİP İÇİ SORUMLULUKLARIN NETLEŞTİRİLMESİ GİBİ KRİTİK GEREKLİLİKLER ELE ALINDI. LOJİSTİK SEKTÖRÜ PAYDAŞLARINDAN GELEN GERİ BİLDİRİMLER DOĞRULTUSUNDA YAPILABİLECEK REVİZYONLARIN YAZILIM SÜREÇLERİNİN AYRILMAZ BİR PARÇASI OLDUĞU DEĞERLENDİRİLDİ. TOPLANTI SONUNDA EKİPLERDEN GÜNCEL VERİTABANI ŞEMASI VE TECH STACK DOKÜMANI HAZIRLAMALARI İSTENDİ. EKİPLERDEN 17 MAYIS PAZAR GÜNÜ YAPILACAK OLAN SHOWCASE SUNUMUNA KADAR ÇALIŞIR VE EKSİKSİZ BİR PROTOTİP GELİŞTİRMELERİ İSTENDİ.
ETKİNLİK, WEB ŞUBE 2.0 PROJESİ KAPSAMINDA BİR SPRİNT RETROSPEKTİF VE STRATEJİ TOPLANTISI OLARAK GERÇEKLEŞTİRİLDİ. KATILIMCILAR SPRİNT 1 VE SPRİNT 2'Yİ TAMAMLAYARAK SPRİNT 3 AŞAMASINA GEÇTİ. AGİLE METEDOLOJİSİNİN BENİMSENDİĞİ EKİPTE DEVOPS SÜREÇLERİ BÜYÜK ORANDA TAMAMLANDI. PROJE SÜRECİNDEKİ EKSİKLİKLERİN VEYA AKSAKLIKLARIN BELİRLENEREK BİR SONRAKİ OTURUM OLAN SHOWCASE OTURUMUNA KADAR DÜZELTİLMESİ KARARLAŞTIRILDI.
GEZİCİ BİLİM TIRI 31 İLÇENİN TAMAMINDA ÇOCUKLARA YÖNELİK BİLİMSEL ETKİNLİKLER YAPMAKTADIR. ÇOCUKLARI ARAŞTIRARAK ÖĞRENMEYİ VE BİLİME MERAK UYANDIRMA AMAÇLANMAKTADIR.