2026 YILI GEZİCİ BİLİM TIRLARI
GEZİCİ BİLİM TIRI 31 İLÇENİN TAMAMINDA ÇOCUKLARA YÖNELİK BİLİMSEL ETKİNLİKLER YAPMAKTADIR. ÇOCUKLARI ARAŞTIRARAK ÖĞRENMEYİ VE BİLİME MERAK UYANDIRMA AMAÇLANMAKTADIR.
GEZİCİ BİLİM TIRI 31 İLÇENİN TAMAMINDA ÇOCUKLARA YÖNELİK BİLİMSEL ETKİNLİKLER YAPMAKTADIR. ÇOCUKLARI ARAŞTIRARAK ÖĞRENMEYİ VE BİLİME MERAK UYANDIRMA AMAÇLANMAKTADIR.
GEZİCİ BİLİM TIRI 31 İLÇENİN TAMAMINDA ÇOCUKLARA YÖNELİK BİLİMSEL ETKİNLİKLER YAPMAKTADIR. ÇOCUKLARI ARAŞTIRARAK ÖĞRENMEYİ VE BİLİME MERAK UYANDIRMA AMAÇLANMAKTADIR.
GEZİCİ BİLİM TIRI 31 İLÇENİN TAMAMINDA ÇOCUKLARA YÖNELİK BİLİMSEL ETKİNLİKLER YAPMAKTADIR. ÇOCUKLARI ARAŞTIRARAK ÖĞRENMEYİ VE BİLİME MERAK UYANDIRMA AMAÇLANMAKTADIR.
SERİNİN BEŞİNCİ OTURUMU KÜLTÜRLERARASI İŞ DİNAMİKLERİ TEMASIYLA CİRCLE PLATFORMU ÜZERİNDEN CANLI YAYINLA GERÇEKLEŞTİRİLDİ. KÜLTÜRLERARASI İŞ DİNAMİKLERİ HAKKINDA SORU-CEVAP YARIŞMASI EŞLİĞİNDE REKABETÇİ BİR ORTAMDA DÜZENLENEN ETKİNLİK KATILIMCILARDA BÜYÜK İLGİ UYANDIRDI.
GÜNCEL VE İLGİ ÇEKİCİ BİR TEMA OLAN YAPAY ZEKA ARAÇLARI KONUSUNDA KATILIMCILARIN YÜKSEK MOTİVASYONLA YARIŞTIĞI BU OTURUM CİRCLE ÜZERİNDEN CANLI YAYINLA GERÇEKLEŞTİRİLDİ.
BAŞLANGIÇ RAMPASI ÜYELERİNİN DE İÇİNDE BULUNDUĞU ETKİNLİKTE SPRİNT SÜRECİNİN HAFTALIK DEĞERLENDİRME OTURUMU YAPILDI. CLİCKUP ÜZERİNDEN WEEKLY SCRUM SÜRECİNİN SQUAD DİKEYİNDE YÜRÜTÜLECEĞİ VE EPİC 0'IN BU HAFTA SONU TAMAMLANACAĞI DUYURULDU. OTURUMDA SQUAD 1 YAPILANMASI VE KATILIMCILARIN ROLLERİNİN NETLEŞTİRİLMESİ ELE ALINDI.
CASE MATERYALLERİ VE İNTERAKTİF KREDİ TARAFINDAN SAĞLANAN KAYNAKLARIN EKİPLE PAYLAŞILDIĞI OTURUMDA ORGANİZASYONEL DEĞİŞİKLİKLER SAMİMİ BİR ATMOSFER ORTAMINDA KONUŞULDU.
SERİNİN EN KALABALIK OTURUMUNDA TASARIM ODAKLI DÜŞÜNME YOĞUN İLGİ GÖSTERİLDİ. OTURUM CİRCLE ÜZERİNDEN ONLİNE OLARAK GERÇEKLEŞİRKEN KATILIMCILARIN BÜYÜK ÇOĞUNLUĞU DİVİZYONA GELEREK OTURUMA KATILIM SAĞLADI.
BAŞLANGIÇ RAMPASINDAN 3 KATILIMCININ DA DAHİL OLDUĞU ETKİNLİKTE GÖREV DAĞILIMLARI VE KAYNAK İÇERİKLERİ GÖRÜŞÜLDÜ. DEVOPS SÜREÇLERİ ÜZERİNE ÇALIŞMALAR SÜRDÜRÜLDÜ VE BRANCH MODELİNİN TEMELLERİ, KULLANIM SENARYOLARI VE OLASI HATA DURUMLARI BİR ÜYE TARAFINDAN TÜM EKİBE AYRINTILI BİÇİMDE AKTARILDI. BUNUN YANI SIRA YAPAY ZEKANIN VERİMLİ KULLANIMI KONUSUNDA ÜYELER TARAFINDAN SUNUM YAPILDI.
SPRİNT AKIŞINA GÖRE TASARLANAN OTURUMDA EKİPLER PROJE GELİŞTİRME SÜREÇLERİNİ MENTOR VE AKRAN MENTÖRLER EŞLİĞİNDE GERÇEKLEŞTİRDİ. ETKİNLİK, WEB ŞUBE 2.0 SPRİNT DÖNGÜSÜNÜN DÜZENLİ GELİŞTİRME SEANSLARINDAN BİRİ OLARAK İŞLEV GÖRDÜ.