BAŞLANGIÇ RAMPASI ÜYELERİNİN DE İÇİNDE BULUNDUĞU ETKİNLİKTE SPRİNT SÜRECİNİN HAFTALIK DEĞERLENDİRME OTURUMU YAPILDI. CLİCKUP ÜZERİNDEN WEEKLY SCRUM SÜRECİNİN SQUAD DİKEYİNDE YÜRÜTÜLECEĞİ VE EPİC 0'IN BU HAFTA SONU TAMAMLANACAĞI DUYURULDU. OTURUMDA SQUAD 1 YAPILANMASI VE KATILIMCILARIN ROLLERİNİN NETLEŞTİRİLMESİ ELE ALINDI.
SERİNİN EN KALABALIK OTURUMUNDA TASARIM ODAKLI DÜŞÜNME YOĞUN İLGİ GÖSTERİLDİ. OTURUM CİRCLE ÜZERİNDEN ONLİNE OLARAK GERÇEKLEŞİRKEN KATILIMCILARIN BÜYÜK ÇOĞUNLUĞU DİVİZYONA GELEREK OTURUMA KATILIM SAĞLADI.
BAŞLANGIÇ RAMPASINDAN 3 KATILIMCININ DA DAHİL OLDUĞU ETKİNLİKTE GÖREV DAĞILIMLARI VE KAYNAK İÇERİKLERİ GÖRÜŞÜLDÜ. DEVOPS SÜREÇLERİ ÜZERİNE ÇALIŞMALAR SÜRDÜRÜLDÜ VE BRANCH MODELİNİN TEMELLERİ, KULLANIM SENARYOLARI VE OLASI HATA DURUMLARI BİR ÜYE TARAFINDAN TÜM EKİBE AYRINTILI BİÇİMDE AKTARILDI. BUNUN YANI SIRA YAPAY ZEKANIN VERİMLİ KULLANIMI KONUSUNDA ÜYELER TARAFINDAN SUNUM YAPILDI.
SPRİNT AKIŞINA GÖRE TASARLANAN OTURUMDA EKİPLER PROJE GELİŞTİRME SÜREÇLERİNİ MENTOR VE AKRAN MENTÖRLER EŞLİĞİNDE GERÇEKLEŞTİRDİ. ETKİNLİK, WEB ŞUBE 2.0 SPRİNT DÖNGÜSÜNÜN DÜZENLİ GELİŞTİRME SEANSLARINDAN BİRİ OLARAK İŞLEV GÖRDÜ.
SERİNİN SON OTURUMUNDA REKABETÇİ BİR ATMOSFERDE SANAT YİNETİMİ ÜZERİNE SORU-CEVAP ETKİNLİĞİ YAPILDI. ETKİNLİK CİRCLE ÜZERİNDEN CANLI YAYINLA DÜZENLENDİ. SERİNİN SON OTURUMUNDA SERİ GENELİNDEKİ PERFORMANSIYLA EN ÇOK PUAN TOPLAYAN BİR ÜYEYE SELÇUKLU KONGRE MERKEZİ'NDE SEÇECEĞİ BİR ETKİNLİK İÇİN BİLET VERİLDİ.
DİVİZYON TARAFINDAN CARGO PİLOT PROJESİ İÇİN GÜN BOYU SÜREN YOĞUN BİR GELİŞTİRME SEANSINA EV SAHİPLİĞİ YAPILDI. ETKİNLİĞE BAŞLANGIÇ RAMPASI ÜYELERİ DAHİL OLMAK ÜZERE GENİŞ BİR ÜYE GRUBU KATILDI.
UI TASARIMLARINI GERÇEK BİR ÜRÜNE DÖNÜŞTÜRMEK AMACIYLA GÜN BOYU SÜREN BİR ÜRETİM SEANSI TASARLANDI. KATILIMCILAR TARAFINDAN FİKİR AŞAMASININ ÖTESİNE GEÇEREK DOĞRUDAN ÇIKTI ODAKLI BİR ÇALIŞMA TEMPOSUYLA ÜRETİM YAPILDI.