Faaliyetler

Temizle

11.372 faaliyet bulundu

2026 YILI EĞİTİM DESTEĞİ faaliyet gorseli

2026 YILI EĞİTİM DESTEĞİ

KONYA İL SINIRLARI İÇİNDE İKAMETEDEN, - İLKOKUL ORTAOKUL VE LİSE ÖĞRENCİLERİNE 8 AY SÜRE İLE AYLIK 2.000 TL, - LGS EĞİTİM DESTEĞİ 12 BOYUNCA AYLIK 2.000 TL, - 12 .SINIF ÖRGÜN VE AÇIKÖĞRETİM ÖĞRENCİLERİNE 2 DEFA OLMAK ÜZERE TOPLAM 6.000 TL, - ÜNİVERSİTE EĞİTİM DESTEĞİ DAR GELİRLİ AİLELERE 2 DEFA OLMAK ÜZERE TOPLAM 10.000 TL, - HAFIZLIK EĞİTİM DESTEĞİ 12 AY BOYUNCA AYLIK 2.000 TL, OLARAK EĞİTİM DESTEĞİ YAPILMAKTADIR.

2026 DEVAM EDİYOR YUNAK
Detay Göster
2025 YILI ZİRVE KADEME ETKİNLİĞİ faaliyet gorseli

2025 YILI ZİRVE KADEME ETKİNLİĞİ

SELÇUKLU KONGRE MERKEZİ EV SAHİPLİĞİNDE GERÇEKLEŞTİRİLEN ZİRVE KADEME TAMAMLANDI. GENÇLERİN KİŞİSEL VE PROFESYONEL GELİŞİMİNE KATKI SUNMAYI HEDEFLEYEN ETKİNLİĞE, KONYA’NIN ÇEŞİTLİ ÜNİVERSİTELERİNDEN TOPLAM 1.800 KİŞİ KATILDI. ALANINDA UZMAN KONUŞMACILAR VE ÖNEMLİ FİRMALAR PROGRAMDA YER ALDI.

2025 TAMAMLANDI
Detay Göster
GLOBAL GAME JAM 2026 faaliyet gorseli

GLOBAL GAME JAM 2026

DİVİZYON EV SAHİPLİĞİNDE GERÇEKLEŞEN GLOBAL GAME JAM ETKİNLİĞİ 48 SAATLİK BİR MARATONLA BAŞLADI. 30 OCAK – 1 ŞUBAT ARASI KONYA’DAKİ OYUN GELİŞTİRİCİ EKOSİSTEMİNİ GLOBAL AĞ İLE EŞ ZAMANLI OLARAK PROFESYONEL BİR ÜRETİM ORTAMINDA BİR ARAYA GETİRMEK; 48 SAATLİK KISITLI BİR SÜREDE HIZLI PROTOTİPLEME VE TAKIM İÇİ KRİZ YÖNETİMİ BECERİLERİ KULLANILARAK GLOBAL TEMA ÇERÇEVESİNDE OYNANABİLİR DİJİTAL ÜRÜNLER (MVP) ÜRETMEK İÇİN GLOBAL GAME JAM 2026 ETKİNLİĞİ DÜZENLENDİ. 30 OCAK CUMA GÜNÜ SAAT 14:00 İLE 03:00 ARASI PANEL, ATÖLYE SOSYAL ETKİLEŞİMLİ AKŞAM YEMEĞİ, OYUN ETKİNLİKLERİ VE PROJE PAYLAŞIMLARI EŞLİĞİNDE TÜM GÜN ÜRETİM SÜREÇLERİ YAPILDI. 31 OCAK CUMARTESİ GÜNÜ SAAT 03:00 İLE 22:00 ARASI KAHVALTI, MENTORLUK OTURUMLARI, AKŞAM YEMEĞİ VE SOSYAL MOLALAR EŞLİĞİNDE ÜRETİMLER DEVAM ETTİ. 1 ŞUBAT PAZAR GÜNÜ SAAT 14:00 İLE 18:30 ARASI MENTORLUK GERİ BİLDİRİMLERİ DEMO GÖSTERİMLERİ VE GREENBOX VİDEO KAYITLARI YAPILARAK GLOBAL GAME JAM 2026 ETKİNLİĞİ TAMAMLANDI.

2026 TAMAMLANDI
Detay Göster
2026 YILI KEYNOTE KARAOKE ÇALIŞMASI faaliyet gorseli

2026 YILI KEYNOTE KARAOKE ÇALIŞMASI

DİVİZYON KOMÜNİTE ÜYELERİ, TOPLULUK ÖNÜNDE KONUŞMA PRATİĞİ YAPARAK İKNA KABİLİYETİ VE ANLIK REFLEKSLERİ GELİŞTİRECEK YENİ BİR DENEYİMLE BULUŞTU. ETKİNLİKTE KATILIMCILAR SAHNEYE ÇIKARAK RASTGELE AÇILAN VE İÇERİĞİNİ BİLMEDİKLERİ BİR SUNUMU ANLATMAYA BAŞLADI VE ANLIK HİKAYE OLUŞTIRMA VE KURGULAMA DENEYİMİ KAZANDI.

2026 TAMAMLANDI
Detay Göster
DİVİZYON FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #2: WEBFLOW’DA PORTFOLYO ATÖLYESİ faaliyet gorseli

DİVİZYON FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #2: WEBFLOW’DA PORTFOLYO ATÖLYESİ

KOD YAZMADAN GÖRSEL BİR ARAYÜZ ÜZERİNDEN TASARIM PLATFORMU OLAN WEBFLOW'UN VE ŞABLONLARININ NASIL KULLANILDIĞI, KİŞİLERİN PROJELERİNİ VE YETENEKLERİNİ DİJİTAL ORTAMDA GÖRÜNÜR KILMAK İÇİN KENDİ PORTFOLYOLARINI WEBFLOW KULLANARAK NASIL İNŞA EDECEKLERİNİ TECRÜBELERDEN FAYDALANARAK ÖĞRENDİKLERİ DENEYİM ETKİNLİĞİ YAPILDI. SENA DURMUŞ VE TUNCER BAĞÇABAŞI'NIN MENTORLÜĞÜNDE YAPILAN ETKİNLİKTE KOMÜNİTE ÜYELERİ PEER MENTORLERİN DE KATILIMIYLA DENEYİM AKTARIMI KAZANMA FIRSATI BULDU.

2026 TAMAMLANDI
Detay Göster
DİVİZYON FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #3: UNREAL ENGİNE TEMELLERİ VE ETKİLEŞİMLİ DÜNYA İNŞASI faaliyet gorseli

DİVİZYON FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #3: UNREAL ENGİNE TEMELLERİ VE ETKİLEŞİMLİ DÜNYA İNŞASI

FİKİR LİDERLERİ SERİSİNİN 3. BULUŞMASINDA OYUN GELİŞTİRME, FİLM, MİMARİ VE SİMÜLASYON SEKTÖRLERİNİN VAZGEÇİLMEZİ OLAN UNREAL ENGİNE ELE ALINDI. MUSTAFA NİZAMETTİN KABLAMA'NINN MENTORLÜĞÜNDE YAPILAN ETKİNLİKTE UNREAL ENGİNE TEMELLERİ, SAHNEYE OBJE YERLEŞTİRME VE HAREKET KAZANDIRMA GİBİ TÜM AŞAMALAR ELE ALINDI VE UYGULAMALI OLARAK ANLATILDI.

2026 TAMAMLANDI
Detay Göster
FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #4: METAHUMAN ATÖLYESİ faaliyet gorseli

FİKİR LİDERLERİ SERİSİ #4: METAHUMAN ATÖLYESİ

GERÇEK DÜNYADAKİ KİŞİLERİ OYUNLARDAKİ KARAKTERLERE TAŞIYAN "DİJİTAL İKİZ" ÜRETİM HATTININ KURGULANDIĞI ETKİNLİKTE, METİN BATUHAN ÖZÜCAN MENTORLÜĞÜNDE KATILIMCILAR KENDİ YÜZ HATLARINI TARATIP UNREAL ENGİNE'E AKTARARAK KENDİ DİJİTAL İKİZLERİNİ (METAHUMAN) OLUŞTURDU. HER KATILIMCI KİŞİSEL KARAKTERLERİNE UYGUN ANİMASYONLAR EKLEYEREK ETKİLEŞİMLİ BİR OYUN ORTAMI TASARLADI. TASARIM SÜREÇLERİNİN BİRBİRİNE NASIL BAĞLANDIĞI VE NASIL AVATAR TASARLANDIĞI HAKKINDA DENEYİM KAZANILDI.

2026 TAMAMLANDI
Detay Göster
CASE-SPRİNTLER BAŞLIYOR: İHTİYAÇLAR VE BEKLENEN ÇÖZÜMLER faaliyet gorseli

CASE-SPRİNTLER BAŞLIYOR: İHTİYAÇLAR VE BEKLENEN ÇÖZÜMLER

BERABER ÖĞRENME VE ÜRETME KÜLTÜRÜMÜZÜN TEMELİ OLAN CASE-SPRİNT SÜREÇLERİ İHTİYAÇ VE BEKLENTİLER OTURUMU İLE BAŞLADI. GERÇEK SEKTÖR SORUNLARINI BELİRLEMEK VE BUNLARA PROJE ÇÖZÜMLERİ ÜRETMEK İÇİN BAŞLAYAN SÜREÇTE CASE'LER DOĞRUDAN ALLİANCE PARTNERLERİMİZ OLAN "İNTERAKTİF KREDİ" KURUCUSU MUSTAFA GÜMÜŞ VE "UÇAK YAZILIM" KURUCUSU MEHMET UĞUR TARAFINDAN VERİLDİ.

2026 TAMAMLANDI
Detay Göster